Итак, мы подошли к самому главному. Давайте изучим основные методы создания стилизованного персонажа компьютерной игры. Начнем!
Глоссарий
Для успешного освоения материала рекомендуем вам изучить следующие понятия:
Величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины)
Этап создания изображения, также называемого концепт-артом, которое показывает как персонаж будет выглядеть в игре
Интерпретация объектов реальной жизни, усиливающая контрасты и подчеркивающая отдельные элементы с помощью измененных форм, пропорций, цвета и других качеств
Видеолекция
Конспект
Для работы мы используем программу ZBrush, но вы можете использовать аналоги, например Blender.
Основные принципы
В стилизованных персонажах огромное значение играют формы. Наша модель должна хорошо читаться даже на большом расстоянии от зрителя.
На начальном этапе создания модели не нужно стремиться к сильной детализации, а наоборот, стоит уделять особое внимание пропорциям, построению силуэта, последовательно идти от общих форм к частным.
Не стоит воспринимать концепт-арт слишком буквально и пытаться скопировать его один в один. Главное — это понять основную идею и передать ее.
Очень важно использовать в работе образцы, т. е. референсы, чтобы не допустить ошибок в построении тела и других деталей. Референсы можно собрать в интернете.
Создание персонажа
Голова
1. Создаем сферу, из которой будем моделировать дворфа.
2. Добавляем концепт-арт, уменьшаем и переносим в удобное место.
3. Моделируем голову.
Важно
На данном этапе создаем общую форму, без детализации. Работаем на низком разрешении DynaMesh, чтобы результат выглядел аккуратно, без заломов и помятостей
5. Добавляем уши несмотря на то, что на нашем персонаже их не видно. Они помогают построить более точную форму черепа.
Туловище
1. Создаем общую форму человека, в дальнейшем мы будем стилизовать ее под дворфа.
2. Маскируем нужную часть модели и вытягиваем руки.
3. Формируем тазовую область.
4. Формируем стопу.
Важно
С помощью зажатых клавиш Ctrl+Shift мы можем обрезать ненужную часть модели
5. Формируем кисти рук.
6. Дорабатываем ноги, добавляем мышцы.
7. Добавляем мускулатуру на руки.
8. Зажимаем Ctrl+Shift, выделяем и маскируем часть объекта, над которой работаем.
9. Формируем кулаки нашей модели.
10. Формируем отверстия для глаз.
11. Делаем брови, нос и рот.
Детализация
Постепенно переходим к большей детализации модели. Начинаем с формирования бороды. Далее переходим на остальные объекты.
Базовая форма персонажа готова.
“
Вы научились создавать скульпт стилизованного персонажа и узнали, на что обращать внимание во время скульптинга. Предлагаем выполнить несколько заданий и проверить полученные знания!
Создание персонажей в ZBrush с нуля. Инструменты. CGStream