Шкала времени Для того чтобы сделать анимацию, необходимо начать работу со шкалы времени. Она расположена в нижней части экрана и выглядит как прямоугольник, на котором поставлено множество засечек с числами. Эти числа обозначают кадры.
Кадр — это участок времени, который служит для перемещения позиции модели от позы к позе. И в целом мы можем воспринимать анимацию как быструю смену поз. Художник, который занимается анимацией, сам выбирает, какой длины будет анимация и насколько быстро она будет воспроизводиться.
Сохранение позы
Для того чтобы сохранить позицию конкретной кости в данный момент времени, нам необходимо поставить ползунок на начало, на нулевой кадр, и выбрать кость, которую мы будем двигать. В данном случае это кость таза.
1. Нажимаем клавишу S. На шкале появилась красная вертикальная засечка. Она сигнализирует о том, что эта кость в данном кадре имеет сохраненную позу.
2. Для того чтобы анимация была зациклена, начало и конец анимации должны совпадать. Переносим позицию кости из начала в конец:
- переходим на кадр с засечкой, с сохраненной позой;
- зажимаем колесиком мыши;
- переносим на последний кадр, в данном случае на 30;
- нажимаем S — здесь тоже появилась засечка.
3. Выбираем середину анимации. Делаем небольшое вращение и переходим на кость выше. Так же сохраняем позицию, переносим в конец, а на центральном кадре делаем небольшое движение. Нажимаем клавишу S.