Наш скелет готов, осталось сделать его привязку к модели, т. к. пока кости не отвечают за перемещение. Для этого нам необходимо сориентировать позицию костей относительно друг друга, чтобы повороты каждой из костей были правильными и соответствовали в дальнейшем хорошей анимации.
1. Открываем вкладку Skeleton.
2. Выбираем пункт Orient Joint.
3. Нажимаем на квадратик. Открывается окно настроек.
4. Делаем так, чтобы красные оси смотрели в кость, следующую по иерархии:
- выделяем скелет с зажатой клавишей Shift,
- переходим на вкладку Modify,
- нажимаем функцию Freeze Transformation,
- нажимаем функцию Apply.