Штаны
1. Переносим материал кожи, добавляем маску и отмечаем штаны.
2. Меняем базовый цвет материала.
3. Так как на концепт-арте у нас был рисунок штанов в полоску, мы добавляем новый слой-заливку, который будет отвечать за цвет полосок.
4. Красим обмотки на ногах.
Золото 1. Отмечаем только те участки, которые являются золотыми.
2. Находим наиболее подходящий материал.
3. В настройках материала ниже вы можете, подвигав ползунки, настроить его свойства:
- свойство Metallic означает, насколько объект будет обладать свойствами металлов;
- нижний ползунок — Roughness — отвечает за шероховатость поверхности: чем ниже значение, тем более гладким будет объект.
4. Чтобы добавить свечение зелий, выбираем новый слой, оставляем в нем только свойства Color и Emissive.
5. Добавляем маску и кистью с небольшой прозрачностью отмечаем зоны, где модель будет светиться.